元气骑士:远古之地模式上线,魔法石的前世今生或将揭晓

在远古之地模式下,玩家操控的英雄死亡本次游戏就结束,同样可以通过蓝币与复活券进行一次复活。总的来说远古之地难度很大,三次之中最高的一次打到了第二波boss,但是众多元气玩家也不要灰心,正式因为没有在之前的世界守护好魔法石,才有了后续我们每天通关地牢打怪寻找魔法石的后续故事。

发布时间:01-1011:19游戏达人,优质原创作者

岁月静好游戏时间

远古之地的入口位于本次更新之后新增房间内,每次挑战需要花费500蓝币的时空穿梭费用,500蓝币就能体验时空穿梭真的好良心(萌新玩家觉得有点小贵)。试炼之地入口瓦尔基里女神向也从花园搬迁至远古之地入口右侧,两个传送门做邻居还是挺不错的。

既然是塔防模式就一定有着防御塔这种设定,远古之地相比其他塔防类游戏,架设防御塔稍显麻烦一线。玩家需要在机械大师处购买各种功能不一的炮台之后回到防御阵地自行进行架设,初次挑战难免会在购买炮台,选择天赋与架设炮台之中显得手忙脚乱,小怪进攻倒计时很快的。

游戏当中的远古之地模式是一款基于元气骑士的纯粹塔防玩法,玩家需要面对如潮水一般的小怪,守护身后的魔法石。魔法石前方有三个宝箱,没一波敌人过后会有、药水与天赋技能等等供玩家选择,秉承元气骑士主打的随机元素,三个之中你只能选择一个对自身进行加强。在花费1500蓝币试玩了三局之后,还是拥有二技能的工程师比较适合挑战远古之地,可随技能召唤的机甲不仅能够阻挡伤害,在火力上面也比随机的要好的多。第一二波冲锋的小怪为黄金怪与能量怪,方便玩家迅速积累架设炮台的金币。

目前游戏当中可供玩家架设的炮台与防御设施一共有五种。

总的来说我推荐第一次入手这个模式的小伙伴,按照下面这个模式进行炮台与掩体的摆放,游戏当中小怪进攻频次与原本地牢当中的一二三村大致相同,boss进攻时会随机两名boss怪进行攻击,技能招式与地牢当中相同,就是体积缩小了好几圈。测试下来发现激光类与霰弹类打出的伤害比较高,一个点射,一个大范围火力覆盖,面对如潮水一般的小怪进攻清怪很给力。另外工程师二技能搭配VC机甲前期火力非常足,在第一波boss进攻之前你都有足够的时间架设炮台进行发育。

掩体:能够在小怪进攻时为玩家体用掩护,在进攻与进攻之间的空闲期,掩体会缩回地面不妨碍通行,小怪进攻后变得不可通行,千万不要被自家掩体堵在外面。能量装置:产生能量球,玩家搜集后可恢复能量,建议在前期没有回蓝天赋的时候架设1-2个。增幅器:塔防版的狂战士雕像,在光环范围内的炮台与英雄受到狂战士雕像效果加成,必需架设的炮台。脉冲装置:不定时的发射小范围光波抵消弹幕,类似于缩小版的碎盾清除弹幕天赋,架设在整个防御阵地的最前方与掩体形成强力的防御组合。全息炮台:这个是我觉得与其他塔防最不一样的地方,白板全息炮台攻击力真的很低,但是能够加装核心(各类远程),你装什么就变什么炮台,目前最高品阶我在测试的时候装过彩虹马与陨星炮。

哈喽大家好,这里是岁月静好的元气资讯版,大家心心念念的春节版本也在今日十点正式更新了。一打开游戏耳边就会想起富有新春特色的背景音乐。这一次的新春版本不仅有新、新英雄、新皮肤的加入,更为重磅的是远古之地全新的元气塔防模式也随着这一次更新与大家见面了。

远古之地模式下,玩家将与英雄一同穿越到过去的世界,切身感受保卫魔法石的最后一战。魔法石为何会分为众多碎片,不同的魔法石颜色究竟为何而来,从这简简单单的过场动画之中凉屋又给了众多玩家无限脑补的空间。游戏背景故事现在虽然还是一如游戏之初,玩家的终极目标就是通关地牢寻回魔法石,好在这一次的远古之地讲述了魔法石是如何碎裂并分散在地牢众多boss之手的,也算对整个游戏故事背景填了一回坑。

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